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一、昔日战棋游戏的乐趣

《诸神皇冠》的背景故事起源于一个叫加尔提兰的大陆,作为主角的我们原本也只是大路上的一个普通村民。在一个契机下,主角联合其他的村民组成了一个民间雇佣兵组织游走在各个国家之间。在访问国家的过程中,无意发现了一个关于神器的惊人的秘密……(这里不剧透了)

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这款战棋游戏跟目前大多数手游不同,没有花里胡哨的攻击方式:战士就只能老实地攻击十字范围内的敌人;弓手的攻击距离最远也只是2格外;甚至连法师系职业,在没有施法法力格的时候也只能用手上的法杖跟敌人“肉搏”,这样的攻击方式可以说是非常“硬核”了。

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技能施法方面,《诸神皇冠》也做出了自己的简化而又独特的改动,技能并不是手动释放,而是能量条攒满后自动释放,喜欢玩战棋游戏的小伙伴觉得这个设定是更困扰了,还是更方便了呢?

另外值得一提的是,这款游戏里有着比较特别的伤病机制。某个角色在一局游戏中死亡,将会留下不同程度的伤病,这个伤病会在若干时间后自动痊愈。但是,如果在伤病状态下进行战斗再次死亡,则会留下一个永久性的伤病。这个机制使得战斗的每一步都需要我们谨慎抉择。(阿锐:这个机制让我想起当年玩火焰纹章的时候,为了保住每一格角色,经常存读档的日子。)

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二、庞大的角色特征库助你打造一个独特的游戏角色

在《诸神皇冠》中,每一个角色都不尽相同,这归功于游戏里独特的角色特征库,除了本身包含的六种通用属性(力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志)以外,每个角色还会包含自己独特的性格,外貌,身体素质,血脉等等的影响,从而获得不一样的效果(这个效果可能是好的也可能是坏的,也可能是双刃剑。)

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例如,下图中的弱视,就是一个双刃剑的效果,而上古灵性,就是血统加成的效果。

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根据不同人物的特征,属性,游戏中还提供了非常丰富的职业树给玩家自由选择,从兵种上划分分别是步兵、重步兵、骑兵、弓兵和特殊职业(法师等),而每个兵种下还划分了一转,二转,三转职业,转职到不同职业除了有技能上的划分外,还能享受职业所带来的的属性成长性,例如,人物原本的力量属性只有C级,但他满足条件并转职到铁甲军士后,力量属性成长可以自动提升到S级的水平。

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另外,跟其他游戏不同的是,《诸神皇冠》的进阶路线不仅限于选择某个兵种逐步进阶,而是可以跨职业甚至跨兵种进行转职(只要满足进阶条件即可),借此可以根据自己的理解搭配出最适合自己的个性化最强角色!

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拥有如此强大的职业搭配功能,让我们不用拘泥于传统的职业选择方式,通过不断地搭配创造出更多的可能性。

本期关于《诸神皇冠》这款游戏先介绍到这里,下期我们来重点说下这个游戏最有意思的系统:创造家族以及繁衍后代的机制。

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